独家丨原生AI游戏《遥远的星球:建造者》将于
栏目:成功案例 发布时间:2025-10-29 10:47
独家丨原生AI游戏《遥远的星球:建造者》将于2025Q4推出试玩版。厂商为原腾讯极光计划出版厂商 “原生人工智能游戏的第一批探路者。”作者 |胡嘉明 编辑 |东子博雷锋网独家获悉,广州格道科技开发的原生AI游戏《遥远的星球:建造者》最早将于2025年Q4推出试玩版。本月初,该游戏仅获得国内版号。到2025年下半年,游戏行业“AI革命”的路径已经清晰:首先,供给侧利用各种AI工具来提高效率或辅助决策;其次,基于大规模AI模型的多模态能力,进行玩法层面的探索,最终影响游戏范式的发展。前者不仅限于游戏公司,很多大厂商也参与其中。他们使用AI提升从游戏代码开发到美术设计的效率,从单一模型构建到成熟平台;后者受限于AI技术与玩法设计边界的平衡,以独立游戏团队为主线,仍在不断探索与希望。换句话说,面对各大游戏公司的资本优势和技术优势,留给独立团队竞争的唯一空间只能是探索基于AI的独立玩法。但各大游戏公司层面并无“成功前辈”,项目很难轻易立项。这就是作为独立团队的优势。对于《遥远的星球:建造者》的制作商广州格道科技来说,负责人刘瀚可能是既拥有大公司视野,又拥有单机游戏产品经验的“那个”。 2019年,刘汉加入腾讯极光计划,他手中的作品如《隐形守护者》和《我的骑士》就此诞生。 2024年开始,刘汉创立了个道科技,开始专注于开发原生AI游戏。据悉,GEDAO技术由超参科技全资拥有。该公司的超参数技术公司成立于2019年,雷锋网发现,目前超参数技术的核心业务一方面是前述的AI相关业务,另一方面是推动与AI相关的AI相关技术的生产。到目前为止,项目团队的大部分主力(比如编程、美术、策划)都是独立于超参数的。游戏AI玩法的实现是借助上述超参数技术自主研发的AI技术产品来实现的。回到项目本身,《遥远的星球:建造者》是一款以太空探索和文明建设为主题的经营模拟游戏。玩家将与600多个AI NPC互动,体验世界任务和AI生成的故事情节,自由探索动态的AI驱动的世界。据了解,这些AI被设计为具有自主目标、记忆和情感的“游戏代理”,以区别于执行预设脚本的程序。玩家的沟通方式会作为变量输入,最终会导致游戏表现甚至剧情走向发生不可逆转的变化。此前接受采访时,刘汉认为,人工智能很快就会从“生产工具”转变为实时体验的“服务工具”。在他看来,AI在游戏领域应用的价值在于改变游戏的玩法和内容,给玩家带来新的体验。在《遥远的星球:建造者》项目中,刘汉之前的想法得到了落实。根据雷锋网与实用AI游戏的交流,在当前模型能力下,AI场景的使用模型可以支持相关游戏模块的开发。但最终的体验还需要市场和玩家的验证。预计今年下半年到明年上半年,游戏行业将推出多款原生AI游戏。据称,这些游戏利用AI能力取代了部分手动构建的玩法、素材和剧情叙事,旨在为玩家提供不一样的游戏体验。 《遥远的星球:建造者》预计将成为业内首批推出的AI游戏项目之一。该项目的推出可以说是游戏行业探索AI驱动的玩法和开发范式的新起点。本文作者胡家明长期关注游戏行业的技术浪潮和迭代。近期持续关注AI游戏、各大游戏公司的研究项目和出版项目,欢迎添加作者微信:Fernandez-D进行深入交流。 特别声明:以上内容(如有则包括照片或视频)由自媒体平台“网易号”用户上传发布。本平台仅提供信息存储服务。 注:以上内容(包括图片和视频,如有)由网易HAO用户上传发布,网易HAO为社交媒体平台,仅提供信息存储服务。
服务热线
400-123-4567